Las armas, también llamadas pompfen, son los implementos acolchados empleados por los pompfers para defender a su qwiker y anular a sus oponentes.
Tipos[]
En el jugger se emplean las siguientes armas:
- Stab o bastón.
- Mandoble o espada larga.
- Espada corta o dual.
- Cadena, kette o bola.
Todos los jugadores deben llevar un arma excepto el qwiker, que es el único autorizado para coger el jugg y marcar con él.
Medidas de seguridad[]
Las armas deben ser seguras. Para todas ellas rigen estas normas:
- Las armas de los pompfers tienen que ser de sección redonda y exceptuando en las zonas de agarre, su diámetro debe ser superior a 6 cm e inferior a 15 cm.
- Las armas rígidas han de tener el alma recta y que no flecte.
- Las armas rígidas pueden tener anillos en las secciones acolchadas de hasta 2’5 cm de radio de relieve, sin exceder en ningún caso los 15 cm de diámetro totales, y no pueden usarse a modo de guarda.
- Las medidas de las armas son máximas, estando permitido llevar un arma más corta.
- Los pomos de las armas deben estar mínimamente acolchados y son considerados zonas de agarre válidas.
- Las armas deben ser lo suficientemente seguras como para no causar daño al impactar.
Las zonas de golpeo de las armas deben cumplir lo siguiente:
- El alma del arma no puede notarse apretando con un dedo en cualquier parte de la zona de golpeo. A excepción del q-tip, las zonas de agarre del implemento NO precisan ser acolchadas.
- Las zonas de golpeo deberán estar adecuadamente acolchadas.
- Todos los bordes deben ser redondeados y no deben presentar aristas.
- Las zonas de golpeo no deben producir arañazos al resto de jugadores.
- Las zonas de golpeo deben medir al menos 40 cm de longitud.
- Debe existir una diferencia de al menos 4 cm de diámetro en la unión entre las zonas de acolchado y las de agarre de algunas armas. Esta diferencia puede generarse con el propio acolchado o con un anillo de al menos 4 cm de longitud siempre que se mantenga el mínimo de 6 cm de grosor.
Las puntas deben cumplir lo siguiente:
- La punta del arma no puede tener alma y debe estar fabricada sólo con acolchado o material blando.
- La punta del arma debe ser suficientemente resistente para no romperse al fondear con ella.
Fuente[]
- Reglamento FEJ (versión 4.2).
Armas • Jugg • Campo • Bases |
Stab • Q-tip • Mandoble • Espada corta • Cadena • Escudo |